GROWTH MINDSET UNTUK PEMAIN E-SUKAN

Laporan Aktiviti | 2 May 2026
Tarikh2 Mei 2025
Masa10.00 pagi
TempatNADI Felda Sungai Tengi
PesertaPelajar Sekolah Rendah

Tujuan

Modul ini memberi pengetahuan mengenai mindset mempengaruhi potensi pemain, kepentingan growth mindset dan perbandingan growth dan fixed mindset

Aktiviti

Peserta mengikuti dan memahami modul dengan baik dan cuba diterapkan semasa bermain e-sport